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1187看有个贴排的不太全,自己也想了解了解,就记录一下
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69环虽然自称是开放世界游戏,但玩过环的人都知道它最拉垮的地方恰恰就是这个开放世界,虽然地图设计和美术风格十分出色,但是你每到一个地方能做的事就只有打怪和捡垃圾,和环境的互动没有,能让这个虚拟世界充满生机的ai路人没有,有趣的随机事件没有,连有头有脸的npc都只能站桩对话,顶多召唤个灵体出来打架,可以说单从开放世界这个角度看环是完全不合格的。结果那些媒体出分的时候翻来覆去地在那吹环的开放世界有多出色多迷人,i
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86匹诺曹是真的挺冤的,那么有魂味的游戏结果最后被喷得一点魂味都没有了
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80只选取和艾尔登法环DLC差不多类型的游戏,看看国区好评率与steam总体好评率差距,以及“我们”到底配不配给游戏评论
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92法环刚出的时候跟风买了一份。结果打完新手教程刚出大殿遇到第一个NPC就不对头。和他对话只会木木站在原地,一段轱辘话重复说,这个互动水平让我梦回二十年前玩的魔兽争霸rpg地图。被门口的大树守卫两下砍死后我去找主播看直播。发现那些小怪也是木木的,比潜行类游戏的小怪还要机械。在进入战斗前要么原地一动不动,要么来回走动。相互之间既没有高谈阔论,也没有一些挠挠头,晃晃手的小动作。总而言之就是缺乏其他正常rpg游戏该有的
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56这三个都是这个时代顶级作品 水平是很相近的 也都是有缺点的
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56不懂就问,这能有什么成就感?不就是一直死一直死硬生生磨出肌肉记忆 条件反射才过关的吗?这种游戏能吸引这么多人买真是不理解
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13你可以有各种推断某个游戏拿年度最佳游戏的理由,但该说不说,我发现从年度最受期待游戏奖去推断年度最佳游戏可靠度还真挺高,毕竟是一批人选出来的,下面详细列举一下
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13以下只是个人感受,不代表游戏实际的质量和可玩度,如果有不同意见,欢迎评论。 第三名:肉鸽类游戏(代表作品:死亡细胞、杀戮尖塔)满屏的子弹和敌人,看着头晕眼花,玩多了容易恶心。 第二名:模拟游戏(代表游戏:模拟城市,模拟飞行)感觉玩这种游戏就像上班,毫无乐趣。 第一名:魂类游戏(代表作品:只狼、黑暗之魂、艾尔登法环)难度逆天,简直是受虐,为了难而难、为了折磨人而难,感觉是被游戏玩。
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48法环DLC还没玩,上网看主播打,一个BOSS动辄打几个小时,死上百次才过。 普通玩家又不是游戏主播,哪有这么大块的时间一次投入到里面? 相对来说,以前血缘诅咒那个20小时打完全流程的体量真是设计的精妙,让人在产生腻烦情绪前就通关了。
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244你以为仅仅是数值问题么,一圈的主播,熟练度可高了,技能躲的熟练的不得了,卵用都没有,还有人说要探图收集碎片减伤,懒得说什么了,存档少的可怜,怪物多的要命,都是群攻,跑一半路死一次怪物集体复活,再死再复活,无限重复,就这设定还有人吹,反正我究极轮椅双月两次过,其它我也懒得说了,以恶心人为乐,训奴玩法,不是所有人都会买账了,垃圾的地方就是要抖出来承认它下次才有可能出更好的游戏。
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422为什么让很多人说的好像一个新的种类游戏一样,做的还没恶魔城耐玩度高,恶魔城一般都是多结局,真结局要探索很多地方,为什么魂类游戏出名了,而且天天说高难度游戏,再难有忍龙难吗
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44不懂就问,怪猎是不是类魂
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44龙信2:我打黑猴?真的假的?
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1我认为本体不同结局在DLC能产生不同影响, 亦或是DLC结局能对本体结局产生不同影响, 才是比较有诚意的。 实际上呢?剧情方面纯属线性游戏跟开放世界毫无关系
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141对手就战神5一个能打的,还是一个半成品,都是换皮怪垃圾剧情的前提下,法环稍稍胜出,放去年今年估计都没戏
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6之前都是正常的 游戏都是秒开 最近几天都是显示正在启动 有的时候等多久都没反应 重启电脑也没用 要多重启几次才可以 怎么解决呀
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170老头环的开放世界从史东薇尔-魔法学院-王城我感觉是可以和这两个相提并论的,但对于其他区域的把控就不太行,以至于都懒得引导玩家去探索其他区域,直接就安排摆烂式的支线,这就导致很多玩家没看攻略玩不下去
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103268的年卡会员买128,不会是骗子连续充个季卡跑路的吧。
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69动作类act😡