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135有人说赖股东,老初生们只想着爆米,都说了大作大作为什么不给开发时间再长点做完再发售,哪怕跳票也比现在好。 有人说赖伞兵制作人,睿智东西抓不住怪猎重点,做东做西做南做北就是不做怪猎该有的玩点,磨刀磨了六年完事才发现自己磨的是刀把,还没磨完关键,磨的糙了吧唧难以上手。 如果荒野以tu2的内容量发售,其他不变,更新次数也不变,意味着更新就剩最后两到三次了,各位能接受吗
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11崛起的爵银龙放在世界里能和f4比难度吗 世界的f4放到崛起里又算是什么难度、
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3白炽是人造物,不是自然产生的生物,所以不讨论,现在自然的禁忌级生物只有4个独立原种:米拉波雷亚斯,炼黑,煌黑,冥赤,能看出都是古龙,不知道为什么古龙一直总是能高龙一等,明明兽龙b格更大,哥斯拉的原型就是兽脚恐龙
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16在和这三位打的时候,我完全不会意识到这只是上位,简直就跟世界冰原一样。 甚至冰原的怪都没有这么多压起身的连招,比如海龙的二连铁山靠,比如千刃龙的二连飞踢,比如黑丝的扑咬…… 招招都是非死即残的。 但是我个人并不反感,相反这次更是我打的最多的一次,让我体会到了重回冰原的感觉。
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2早上看见更新了,不敢更啊,我的mod
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33偶尔看到老帖子下面有人提到曙光1.0力挽狂澜,深感自己是否穿越了世界线,赶紧搜索了一下2022年6月25日前后的帖子,看到吧友们十七只怪大讨论意识到自己果然没有穿越。 但是本帖主题不在这里,而是我看到了一些尝试解释关于为何曙光首发十七只怪的讨论里面,看到了一些吧友提到是因为卡表的人手拉去做“量大管饱”的mh6去了,现在看看ws这德行,确实是感叹卡表永远还是那个卡表。
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109相杀机制我觉得算是荒野设计很成功的一个地方了,反馈和观感特别爽
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104谁能给我解释解释为什么会这样?这成了定律了。
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151754这是卡普空自己公开的股东信息: 卡普空自己持有10678.93千股,占比20.04% 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口),持有61020千股 ,占比14.32% 株式会社クロスロード,持有43734千股 ,占比10.26% ジェーピー モルガン チェース バンク/摩根大通银行 ,持有35188千股 ,占比8.26% 株式会社日本カストディ銀行(信託口),持有26110千股 ,占比6.13% 辻本美之 ,持有15927千股,占比 3.74 ステート ストリート バンク アンド トラスト カンパニー/美国82轰龙,碎龙,雷狼龙,风飘龙,黑狼鸟,冰牙龙,炎王龙,钢龙,麒麟,恐暴龙 这10只怪接下来在2025年底都更新完,大家还满意吗?39像辟兽这种花了大工作量去做的小动物后面因为收益问题几乎不会去打,还有毒怪鸟大怪鸟风铗龙这些…… 感觉可以出个类似仁王2奈落狱这种爬塔模式,每层随机出怪,每周刷新一次随机表,那这些小动物也能不浪费了;每5层才能调整一次装备,那双武器系统也能用上了,碰上手上武器不好打的就切副武器然后还能加入各种随机buff和debuff来增加战斗乐趣。 唯一不好的点是对属性武器不友好或者可以设计成调整武器时能提前看到后5层怪物配置,来选1221183101132我觉得是泥翁龙,身材像,脸像,也很有威严84大家忽略了荒野最大问题是设计的怪不符合场景不成体系。尤其是第一张沙漠图,除了沙海龙我实在想不到沙漠为什么有鸡有蛙有藏獒还有会放电的飞龙和常驻的锁刃龙,到底是怎样是怎么把这些生物放一起的? 配色也极其不搭,所谓生态,连拟态色都没有,没有和环境搭配的相似色调,根本不像环境的产物。后面的稍微要好点,个别还是很突兀。回想世界,那些怪在一起真的一点违和感都没有,设计上甚至有些惊艳25ps端没有会员连每日登录奖励也领不了吗?活动任务是不是也做不了22楼主主玩斩斧,也玩大剑 铳枪 盾斧,只有铳枪能打过这两,千刃龙连招没有后摇的嘛,喜欢我骑士踢派生骑士踢派生骑士踢嘛,还有,这两条龙很多连招挨了一下要么在地上爬不起来再挨第二下猫车,要么露营龙受死猫车,点名海龙二连铁山靠和千刃龙小挠接骑士踢24824125是卡表良心发现不乱封了吗还是吧务把封号贴都删了55286152269322在b战看到怪物猎人崛起电子斗蛐蛐,这个是mod吗?3