大航海时代吧
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KOEI大航海时代系列游戏

  • 65
    想做个简体版。文本换成简体好说,但直接弄显示就会乱码,改个啥地方才能用?要是特别麻烦就算了。
    123209x 7-9
  • 235
    大航海时代4(以下简称大4)及大航海时代4威力加强版(以下简称大4+)的中文翻译问题一直饱受诟病。随着游戏在中国大陆的普及,不少玩家曾自发对游戏中的人名、地名进行过考证,其研究成果发布在Evewind、大航海时代贴吧等网络平台。人名方面,航海宝典作者之一奥尔菲斯对NPC进行了一批较为系统的考证,吧友@蕾格拉斯 1)曾发帖对大4+海员的日文原名和推测英文名进行说明,并附上个人的译名。吧友@水晶甘油酯 2)对大4+海员的姓名及其含义
    SGP__ 9-29
  • 48
    原标题:乡村木匠做出改变文明史的发明,被学术界打压而被英王力挺 原文出自《万物》杂志官方微信 “把科学带回家” ID:steamforkids
    1941f 8-1
  • 92
    作者:@EVE_阿炜 考虑到贴吧的不稳定性日益显现,有资料需要的的吧友请尽量及时下载保存,以备必要时可以互通有无。
    石匠 8-15
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    本贴会依次展示大三的九种文化圈的建筑场景,依次为欧洲、中近东、非洲、美洲、中亚、印度、东南亚、中国和日本 首先,一切从里斯本/塞维尔的自宅开始:
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    既然都翻出来了,顺便说说敌船长发起决斗的条件。 首先是敌旗舰要以玩家舰队的旗舰为近战攻击目标。这之前的 AI 计算比较复杂,简单来讲就是根据舰队的战术计算每种行动方式的《价值》,然后选一个《价值》最高的行动。让我们忽略这一切细节吧…… 就从敌旗舰冲到玩家旗舰旁边并发起近战开始。 =============================================== 此时,如果满足以下两个条件,敌船长就会主动发起决斗: 1. 敌船长剑术 + rand[0, 15) 大于等于 主角剑术 2. 敌
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    本贴收录了大航海时代3中全部的对话内容,包括剧情台词和发现物台词 说明: 以“——”开头的句子后有(监)的表示是监察官的话,只在队伍有监察官的情况下出现。无标记的句子在有副官时为副官所说,无副官时则为水手所说。 不同角色的相同任务的台词会有些细节上的不同,意义不大就不区分了。大3的信息量十分庞大,因此还可能会有些许遗漏,请见谅。 按以下顺序发: 开场剧情 拉孟剧情 [url]http://葡萄牙[/url][url]http://探险家[/url]剧情 [url]
  • 78
    决斗,也叫单挑,可以发生在海上,也可以发生在酒吧之类的地方。 决斗系统是大航海时代 2 中设计改动比较大的一个系统。 从程序里残余的痕迹来看,最初的设计里,在酒吧遇到航海士也是可以发起决斗的。 另外,原先的设计里还有《防御武器》和《盾牌》这两种不同于《铠甲》的防具,后来也被取消。就连《铠甲》的种类也相当少…… ABCD 4 个级别各只有 1 个,星级的有 2 个。 下面我们来介绍一下这个经过大量改动后最终定型的决斗系统。 每
    horsepower7 12-14
  • 129
    一楼喂度娘,顺便来个总图。
    wbhray 6-20
  • 315
    一楼喂度 二楼上链接勿插(以后更新都会在二楼) 三楼介绍
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    按游戏内编号排序 首先是我们的1号拉斐尔·卡斯特路 当年想当然是和古巴的卡斯特罗是一家人,结果拉丁名是Castor,应该是卡斯托尔
  • 603
    楼主有强迫症,不把每个人安排在合理的位置,心里就不舒服。我知道每个人物满级之后属性都可以到400,但是让行久做饭,埃米利奥做参谋,杰拿斯当冲锋队长的事情,我做不来。网上也看了很多别人的想法,也受到不少的启发,但总觉得说的太简单太经验之谈,不能让人信服。楼主赫拉德姆控,因此只说说主角和专属女主角以及旧人物只能收到的19个小伙伴。我的分配原则是两个,1,位置的唯一性 2,剧情和人物简介。唯一性比如船医,只有科鲁
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    首先声明:还有二百多个剧本的游戏截图要贴,为保持帖子的完整,请不要跟贴 本剧本由网友太息燕然原创,由我修正及补充剧情做成游戏,制作时间历时近5个月完成,这个版本已经过测试,以下每个剧情都有截图,后续还会陆续做一些补充。
    123209x 7-6
  • 190
    这几天重玩大航海时代4,上网查一下相关资料,发现大家都觉得白刃战毫无意义。 这和我的记忆完全不同啊! 现发个贴给白刃战正名
    1351586109 9-21
  • 23
    1、首先纠正一个误区,开放仪式的日期跟发现物无关,跟港口有关。也就是说,假设港口A的发现物是B,如果把发现物B改到港口C,会发现B开放仪式的日期变了。 具体规则如下: (港口编号+1)除以28的余数+1为第1日,共开放3日。 举例: 波多韦罗编号67,(67+1) mod 28 =12,12+1=13,所以发放日期为13~15日 2、参加仪式的方式 由(日期+1)除以5的余数决定,即共有5种方式 余数=0:跪拜 余数=1:巡礼 余数=2:跳舞 余数=3:绝食 余数=4:登山 无论何种方式,均耗时4
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    请到以下链接下载 http:// pan.baidu.com /s/1jGzj3aI 共8个新人物 1.林森--直接套用佐伯剧情,更改部分触发条件 2.谢乌德--仅有开场剧情,其它为空剧本 3.格尔哈特--仅有开场剧情,其它为空剧本 4.海雷丁--使用MOD已完成的剧本 5.阿芝莎--大量套用佐伯剧情,细节经重新制作 6.克利福德--空剧本 7.易安--空剧本 8.铁礼列--仅有开场剧情,其它为空剧本 主要需测试阿芝莎剧情,请各位试玩,并将各种BUG跟贴反馈 阿芝莎手下三傻的动画小人图未制作完全,所以在舱内
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  • 16
    尊敬的贴吧吧主用户: 为了您的账号安全,强烈建议您进行手机绑定验证, 以防账号被盗造成损失。(设置成功后不再提示) ABP用规则: tieba.baidu.com##.dialogJmodal tieba.baidu.com##.dialogJ.verify_manager_phone_dialog.dialogJfix.dialogJshadow.ui-draggable 傲游可用,火狐可用
    hxw6315 11-27
  • 82
    一直以为和费南德玩这个游戏就像旧角色那样不成功就带不走,于是认真研究了一下.,原来输了也走,为了追求小游戏的完美性,特此奉上
  • 273
    2008年的夏天,在这个贴吧,我和另一位小吧主@阿衣衣 因为共同的兴趣在此贴吧相遇,因dk4pk的问题开始交流,后来又在贴吧里和当时还开始流行的百度hi群(直至今日我们还有本吧的一些老朋友们仍在使用hi交流)中进一步熟悉、了解,在贴吧的朋友们的见证下相恋。经历了长时间异地、家庭文化差异、工作变动等诸多考验,经过6年长跑至今,昨天晚上终于又完成了一项里程碑,向她求婚成功。 从这个角度来说,大4和海吧就是我们的媒人。感谢光荣
  • 620
    大概是99年左右吧,拿着这地图边看边玩大航海4很有感觉的,想要高清图的可以留邮箱。地图一面是国家点,另一面是全藏宝点。
    qfz16 9-11
  • 68
    地图被分为50*25=1250个方块,每个方块内的季风(分上半年和下半年)和洋流的方向和强度如下(箭头代表方向,数字代表强度): 一、季风(上半年) 二、季风(下半年) 三、洋流
    xxlck 6-6
  • 48
    势力值倍数+友好度+说明力*0.2>250+200以内随机值,则威压成功 注:1、势力值倍数=(威压势力综合势力值*5+威压势力目标海域势力值*20)/被威压势力综合势力值; 2、若势力值倍数>200,则取200 3、若被威压势力综合势力值=0,则取1 由于势力值倍数封顶200,友好度封顶100,说明力*0.2封顶100,则400>250+200以内随机值,即200以内随机值<150,成功率仅75% 发现公式似乎与宝典记载的不同
  • 72
    丽璐旗舰:阿伦海姆( Arnhem),通常翻译为“阿纳姆”,是的海德兰省省会。(图中红色部分为海德兰省,黑点处为阿纳姆的位置)。而卡米尔的姓氏正好是“奥弗艾瑟尔(Overijssel )”,可能来源于荷兰的上艾瑟尔省(图中的绿色部分)。至于卡米尔的父亲库恩,其故乡很可能是上荷兰省的霍恩(图上左边的黑点处) 拉斐尔旗舰:卡鲁提拉( Carteira ),在葡萄牙语中,意为"钱包″。 此船属于铁礼列时原名艾留西奥( Elysium),文义为“天堂”或"极乐世
    雨落长天 11-14
  • 49
    首先发布一则勘误信息: 在这个贴子 http://tieba.baidu.com/p/3173824548 里,我把《暴风雨判断》的条件写错了,在此重新发布一下纠正错误后的版本;原贴因为已有很多讨论,我觉得删掉也不太好,但希望能取消精华,不要误导别人。 今天要讲的新内容在下一楼。 ************************************************************************* 船首像的作用,应该可以肯定地说,只与坏天气有关。而且,只有《平均船首像》起作用。 所谓《平均船首像》,指的是舰队内所有船的
  • 69
    记得以前有人发过一个关于船速的贴子,但印象中那个贴子说得比较混乱,而且有些东西好像不太对。 需要注意,游戏中有很多地方有“显示”船速,比如分配水手的时候,或者查看舰队情报的时候,但这些显示值的计算都是错误百出,我也不高兴总结哪里哪里算错了。 我是以真正的海上移动时的船速为准的(旁边显示的那个节数是这个速度除以 2)。计算见下。 几点结论: 0、整个舰队的速度取决于最慢的船(虽然是废话,但四代好像不是这样)
  • 150
    很多人在玩过一阵子大航海时代 2 之后就会觉得这个游戏很简单,因为有一个通用的打法: 一开始直奔雅典 - 伊斯坦堡航线,疯狂做生意,憋到 60 金块,去那不勒斯买圣骑士甲;再买个威尼斯炮舰做旗舰,带多多的水手,然后随便配个好点的剑,从此无敌于天下了——雷斯?什么雷斯不雷斯的,决斗!有圣骑士甲在,谁也打不到我! 大家不会感到奇怪么?游戏设计者怎么会设计一个如此破坏平衡性的防具? 这个圣骑士甲,明显是 bug 一样的存在啊…
    kckckc001 2-28
  • 93
    精华区有一个 06 年的贴子,讲述了炮击的伤害,但似乎是基于对实战数据的分析给出的经验公式。 我这里给出反汇编得出的准确公式。有兴趣验证的朋友,可以用修改器把主角的剑术改为 0,不要设置助手和水手长,并在战斗开始前把所有船的驾驶百分比和瞭望百分比都设为 0。这样每次炮击的伤害值是确定的,没有随机数,可以用下面的公式准确算出。 为了方便表达,我们引入以下概念: “一条船的剑术”,其含义为: 如果这条船的分船长是主角
    Shu1621 6-2
  • 39
    本文作者为George R. Schwarz,译者和月清岚。标题为译者所加。 文章很长,也不知道能不能贴完。先奉上无障碍阅读链接:http://hyqinglan.net/13439.html
  • 21
    @ssonic_storm 貌似失败? 先明确几个基本条件,免得吵架…… 0:不使用500船医等半作弊方法。适用用低端提督。 1:外海航行,风区是整块整块的【打的可以有20*220经纬度】。在风区内,风向半年变一次。 这些风区跟【世界半年风向图】相符。 同时由于其过于巨大,基本别想绕路,下面以【硬闯风区】为基本点说话。 2:高纬度下疲劳度增加速度2倍,有可能下,尽量避免高纬度长时间航行【这个……】 3:最终目的是尽可能安全的远距离航行。 4:几
  • 72
    兴之所至~~胡诌几句~~欢迎讨论~~ 1楼喂度娘~~
    Sh1nobu 9-14
  • 5
    http://www.iqiyi.com/jilupian/20130125/3b092558d0b10936.html

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