过山车之星吧
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和谐友爱的模拟乐园游戏贴吧

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  • 单机与主机游戏
  • 21
    刚开始游乐园还没造就推了个简易的贡嘎雪山出来后面就一条一条街道 一个个游乐设施 慢慢就肝起来了三个大的商业区 几条连接的小吃街 22个游乐设施 加一个四个站的大环线 虽然是雪山游乐园 但是热带植物什么植物都有哈哈哈 反正怎么好看怎么放的 每天都在不停的修修补补 重新规划 真的超爱我的游乐园 乐于在游客里面找一些穿着打扮好看的游客(基本都是玩家)还碰见了自己创建的角色 就是电脑不太好了 不开暂停的话只有8fps #过山车之星#
  • 1
    找不到EMP.dIl,无法执行代码,重新安装程序可能会解决此问题 找不到frontierplatform_client_na.dIl,无法执行代码,重新安装程序可能会解决此问题 找不到gfsak_aftermath_lib.x64.dIl,无法执行代码,重新安装程序可能会解决此问题 找不到steam_api64.dIl,无法执行代码,重新安装程序可能会解决此问题
  • 52
    目前很多地方都还有点草率,而且LOD离远了看会很粗糙,地形做到每个区域的时候都会再去美化
    能猫 4-11
  • 11
    过山车之星原价122,夏日特买减七五十折,现价30.5。 没有补正的抓紧时间补吧,史低好像20左右,记不太清楚了,不过30.5我觉得能接受。
  • 16
    名字瞎取的,哪些字眼好看就凑起来罢了 感觉游乐园建造难度系数比隔壁动物园高很多所以...我还是不自己修东西了,我直接创意工坊拼接大佬们的吧 那么就这样,总之这个缝合怪乐园就这么开业了,来个俯视图。目前就一个入口加两个小设施
  • 0
    两组小火车的某两个站台靠的太近 系统运算卡死 关闭其中一个站台即可解决
    路卡w 5-1
  • 108
    第一步:吸引游客 乐园的客流量重点跟这三样东西有关:1、所有游乐设施的总威望 2、风景评分 3、营销 其中营销是将1和2的总和乘以一个倍数,所以游乐设施威望越高,风景物件越多,营销的效果就越大,营销收益就越高 比方说你有1个1000威望的游乐设施,加上风景评分是100,那么你同时开9项营销的效果就是(1000+100)×2=2200 如果你有10个1000威望的游乐设施,风景评分是1000,那么你再同时开9项营销的效果就是(10000+1000)×2=22000 花同样的营销费,
    小毅114 10-2
  • 8
    由于最高难度游客数量仅为公园总评分的50%,而我一直玩都是不改游乐设施顺序的,最高难度全靠风景刷评分,实在刷吐了,回过头研究下评分到底怎么算的 已知评分和难度无关,威望相等的游乐设施评分相等 根据我测试下来的一些数据得出 单个游乐设施威望 对应 游乐设施评分 的大致关系式 游乐设施评分 = 威望 * 0.13 + 35 以上关系为仅开放一个游乐设施时 当开放多个游乐设施时计算方式比较复杂,我没计算具体公式,但根据测试结果我得出以下结
  • 17
    新人入坑!不眠不休的肝了35年! 从最开始的赛博朋克科技主题园区,扩建到了蒸汽朋克主题园区, 再到后来造了入口开始的童话小镇、童话岛、女巫主题湖滨步道、女巫城堡主题森林、海盗岛、西部岩石区! 公园在建造的时候是想让他盈利的,现在月均收入最高有100w,最低时候(设备故障)大概50w,商店在开发海盗园区之前每个月盈利1w左右,海盗区开发完了,估计是人流量转移的原因,现在每个月都要亏损4k-1w左右,偶尔能盈利。。。不知道为
  • 36
    作为一个萌新,我从2.1会免就开始玩,期间陆陆续续摸索着,一天过一关生涯,到昨天终于白金。这个游戏属于慢热型,虽然手柄操作手动编辑过山车确实不太方便,但是习惯了还好。交流一下心得,请大佬们轻喷。 心得1:游客抱怨排队太长,说明你的排队通道太长了,缩短通道即可。 心得2:想短时间提高游客数,可以打广告。 心得3:商店月利润任务,店铺不要开太多,要注意提升效率(升级店员等级),几个游乐设施出口同时修建到商业区(一
  • 2
      写这个帖子的时候我可是太高兴了,终于把我的电脑弄好了。搞了几个小时,在网上搜了各种各样的方法无论怎样还是无法运行游戏,本来都已经打算放弃了,第二天早上再打开电脑时候竟然可以运行了,我太开心了。   好了,言归正传,先说一下我遇到的问题吧:点击“开始游戏”按钮时,没过几秒就停止运行了无法启动游戏,甚至连游戏画面都没弹出来。   我在网上搜索了很多导致游戏无法运行的原因和解决方法,以下是我在网上提供的
    MonarchMY 2-23
  • 6
    为什么平路都显示游客“我被卡住了”? 查询了社区以及plc的官方网站论坛,发现跟我经历一样的人还不少。大多数都是因为建了一个wheel ride,也就是绕城的运输工具导致。 像我这样进门直接三个绕城工具,每个绕城工具都是4个车站的,就卡的更厉害。 仔细分析了一下寻路逻辑,点开游客目的地,会出现“通过绕城小火车到达牛肉饼店”。 常规的寻路逻辑里,假设进门有10个商店,那么计算寻路就是10次随机一个(与游客偏好有关),如果有3条绕
  • 50
    满屏的过山车属于一个一个的小格子把整个地块填满,堆到110000评分也才5万多人。 每天都卡着人口上限来一点点改造道路。 生生把过星玩成了天际线。
    附魔台 4-23
  • 31
    断断续续玩了一阵过山车之星 说心里话 真是神作 作为社畜 这游戏真心填补了 没时间去乐园的空白 只可惜电脑不行 人数一多久卡 开了低特效 还是掉帧 勉强能玩 附上几张截图 都是低特效的 这是正在建的玛雅文化主题区 如果能抛开配置问题 我是真想建一座城 过山车是自己搭的 除了中间主体建筑是下的蓝图(蓝图就是个建筑 想改成商业街) 其他都是自建 主建筑前的广场 还没造景 掉帧有点难受 进门的主园区 大门还没做 同样也是广场还没修 道路
  • 10
    玩这个游戏不是很久,很多东西都在边做边探索中,很想做一个自己喜欢的像样的乐园,所以就边看教程便撸了一个城市公园,每天撸一点,一个多月了才撸了公园入园区、副园区以及主园区的一条路,真心体会了设计方和施工方的艰辛啊! 三个园区通过小火车和地下通道连接, 这是开始的公园入园区,由于刚开始不懂怎么捏建筑,所以景物都是工坊下载拼装在一起。入园区没什么游乐设施,都是风景,主要让刁民们进来放松一下,心情好了,好去
  • 85
    先声明,威望排名参考可用性。 任何游乐设恶心越低越好,刺激、恐惧要看群体安排。 另外需要注意,刺激不能低于0,1,不然不会有游客游玩。
    balala 4-22
  • 153
    看到有人问如何赚钱什么的,今天开个帖子仔细说说。 也总结一下几种情况。
    古志 9-14
  • 35
    一直没有找到关于排队通道长度设置的攻略,自己琢磨出点东西分享一下 首先一点,不同游乐设施适合的排队通道长度是不一样的,具体根据游乐设施的容量和运行时间来看 运行时间可以在游戏里直接查看,容量貌似游戏里看不了,大概估计一下就好 可以根据不同的运营方式选择排队策略 1、如果要靠游乐设施赚钱,那就不适合建设太长的排队通道,应该让游客尽快玩完一个项目去下一个项目,不要在排队通道里浪费时间,而且排队通道过长,设施
  • 15
    之前发在回帖里的,找出来单独发下 关于测试评分 首先,刺激是正面属性,恶心是负面属性,恐惧是中性的。 刺激越高的项目越受游客欢迎 恶心高不仅会造成游客呕吐,而且游客不会进入超过游客承受上限的游乐设施(我没搞懂游客属性里的恶心下限有什么用) 恐惧是因人而异,不同的人群会有不同的恐惧范围,有高有低,但一般来说恐惧值适中会适应更多的人群 轨道设计基础:转弯轨道要有一定倾角,保证横向加速度尽可能接近0,横向加速度
  • 9
    最近steam夏促,好多喜欢玩模拟建造的玩家都入手了这个游戏,了解到好多人都卡在了这一关拿不了三星,我几个现实中的朋友也是,发个贴给大家分享这一关我是怎么建的,希望更多的大神一起来共同讨论!给点意见! 我是把站台放在公园入口的对面尽头最远处,绕地图边缘一圈回来,达成900米任务目标;因为这地图太小而且不开放地形功能,为了节省空间,利用两边的山洞把轨道藏进去,最大下降65米的任务目标,在水沟那里完成。70英里每小时
    wentao311 9-6
  • 31
    前天刚入,之前玩天际线的时候就好馋过星里丰富的细节,现在终于开始体验啦!经过29小时的摸索(其中有二十多小时是昨天通宵体验的XD)虽然还没太熟悉烟花过山车等等,造路也比较手生,但是已经能盖出自己满意的房子啦! 目前的计划是造一座主体建筑自己纯手撸的赛车主题公园,自己盖房子的快乐在隔壁天际线得用PO才能体验到啊呜呜。目前脑海中只有几个模糊的关键词,想造出夏天的感觉,想造超大的环公园赛道或者其它轨道交通…… 废
    能猫 7-12
  • 77
    从上图可以看出所有店铺都在盈利1000以上。 饮料店铺推荐上图的能量饮料店,这个店铺效果非常出色,加料的情况下能让游客在购买后出现口渴以及想上厕所状态 服用后游客状态如下图。 厕所可以适当收费一块钱,多了游客就算是拉裤子上都不会上厕所。 店铺设置如下 开店铺会亏本其实问题就在你建的太早了,开店铺最好是看到有以下图提示时再开始建造,基本上不会亏本。 接下来我给大家推荐一个不错的食品店铺:牛肉饼店铺。 之所以说这个
    2458mgaj 10-28
  • 5
    前段时间 香港迪士尼的新城堡刚刚开幕 于是我网上搜集了各类方向的照片以及模型 根据他原始结构 制作出了如下 目前已经运用到乐园当中 大家看看效果吧 城堡内部建设了两层设计 楼上可以和公主们见面 这是一楼宽敞的迎宾大厅 二楼与公主们见面的地方 后续会放出更多详细 目前港迪官方烟花还在测试阶段 等待官方烟花出来之后 会对应制作烟花效果 敬请期待... 祝大家 新年快乐
  • 19
    自己的存档镇楼 最近打折入手了过山车之星 刚开始玩如果有什么结论不正确的请多指教
  • 50
    1.关于时间:设置开关园时间似乎只影响光照,真实时间每月固定为720秒,速度2级为二倍速,3级为五倍速
  • 3
    【萌新篇】游戏内音箱怎么加用户音乐?怎么把自己下载的音乐加到游戏内? 第一步:打开电脑文档 第二步:找到Frontier Developments 点击进入 第三步:点开里面唯一的一个文件夹(不懂看图) 第四部:点击UserMuic 现在把下载的音乐放里面,游戏内就可以使用自己的音乐啦。 !!!亲测可用!!!
  • 91
    1楼喂百度
    菜鸟锅锅 11-29
  • 39
    图片让吞了重新发帖。 古建筑必备元素:木、石、铁。基本用不上其他的,装饰性的东西可以点缀一点点。发出图来肯定有网友可以认出来这是什么网游上面的,我可以放一张对比图在下方。复刻得效果一般,一般的原因无非那几个因素,要么出在比例问题上,或者素材,或者天气受限。 前面有网友自嘲膨胀到想做深圳欢乐谷,我这个地图也起源于一个想法,想还原一下当初跑地图的体验,于是也自我膨胀了,做出来的效果,只能说有点感觉而已。
  • 54
    花了500多个小时终于搞完可以正式发布了,乐园已经上传创意工坊,搜索jiang nan可以找到,作为正式发布帖,上些游戏的正式截图 先来个全景图 说起来之前的进度贴还从来没贴过夜景的,这次就展示一下夜景效果 园区随拍 路上游客来来往往 过山车排队区挤满了人 不过乐园可不只有过山车,卡丁车和激流勇进一样大受欢迎排长队,游客们纷纷表示不想离开乐园 最后来一张夕阳下的乐园作为结束
    Eatma 9-2
  • 233
    最挣钱的游乐设施 并不看重刺激 恐惧这些数据,而是靠威望 决定定价,客流量越大 设施运行时间越少的 最挣钱 以下是2000块造价 以下的游乐设施排名
    附魔台 4-8
  • 54
    总工期6个月 本园属过山车大亨3当时同名乐园的补档,现以青铃乐园呈现,本园制作完全原创,除起步区迷雾镇部分建筑为蓝图外其余建筑全部为原创制作,本园是我过星的第一个乐园。 乐园中心喷泉感谢@jiji13512351 的制作,此喷泉可能是过山车之星全球首个真正意义的喷泉表演,需要看喷泉表演的可以移步:https://tieba.baidu.com/p/5426239329 乐园迷雾森林区的“魔法飞毯”过山车感谢@bai_yuanpeng 的制作,该过山车原型为成都欢乐谷 “魔法飞毯” 制作过程
  • 26
    目前完成度95,还要调整一下轨道
    子浪11 12-21
  • 38
    西部殖民者小镇施工中
  • 57
    本园为RCT3原烂尾作品的同名乐园过星补档23333 隶属零城市青铃乐园 也是首个乐园作品 尚在施工中。。缓更 中心大街 对岸是规划童话区的城堡,晚上安排烟火表演,本侧露台为最佳观赏位置
    SH云生 1-5
  • 38
    3个月更新一次就很舒服
  • 14
    目前我似乎成了一个雕像党,不过这些都是在为我未来的公园做准备,毕竟主题公园怎么也都得配套的不是 这个完成接下来想做的是母舰的泊位,不过什么时候能完事就不知道了 传送门 由于蓝图部件不能够超过4000,所以上传的蓝图格纳库是空的,可以在工坊搜索 MECH SUIT NEPTUNE stand by,然后手动把MS放进去哦,另外这个母舰蓝图可以在工坊里搜索Mother Ship LIVYATAN 就能找到啦,期待大家来捧场啊
  • 32
    【直播】过星夏季大更新内容介绍!
  • 42
    Frontier发布了关于夏天更新的新闻了! 这个更新会在6月27号出来。这次等更新里面有,5个新的过山车,3个新的设施,和烟火!没错你可以自己做烟火了
  • 43
    断断续续做了;一个月 终于弄完了 还没放游乐设施 纯造景
    落尘丶丨 12-15
  • 832
    将近45个小时时 把生涯和全成就做了 游戏还是不错的 有些人不会玩这游戏的 我下面讲讲 一些方法 不对的地方可以指出 推荐大家来玩这个好游戏 史低91 现在也才121吧好像 有不懂的说 我尽量回复大家 喜欢这游戏的也可以一起来讨论讨论 嘻嘻
    鉘汭 7-10
  • 25
    我职业生涯玩到茉莉小姐的水沟,第一次遇到要求很高的山车目标,本来想在贴吧找一点攻略,但好像大家讲的都不太明白。只好先后试验了很多才达成目标。最终过山车评分6.61、5.00、3.21、长度1016米、最高速93英里每小时。PS:没有做景观。 创意工坊链接:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=879197627 下面以这关为例分享下我总结的平衡三个度的一点经验: 1.刺激度。其实就是爽的感觉嘛,怎样才能爽呢?第一关键是速度够快。足够的高差可以
    hackerkeng 11-9

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