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46本帖是资源帖中由双生戒律酱编写的补给机制研究报告,无差别打击后,一直没有补档,特此重建@双生戒律酱
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531苏联的全部工业产值在世界上所占的份额从 1921年的1.5% “增长” 到了 1939年的10% 。 1929年苏联工业产值占世界的约5%。 1932年占约12%,到1932年第1个5年计划结束时,苏联的工业生产已从世界第5位上升到第2位。 1937年占约14%,1938年占17.6%,why1939年仅占10%?
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68各位是否经常出现自己的部队即将撤退但是被踩死的情况,这个方法将解决你们的烦恼。
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188游戏版本:hoi3-tfh 4.02 概述: 钢三是相当优秀的战略类游戏,联机了半年左右,因此受联机群鹳狸猿的委托,将个人的心得体会分享给那些对钢三联机有兴趣或者希望尽快熟悉联机的朋友,希望对有志于联机的朋友一些帮助,让大家对钢三的联机有一个相对指导性的认识。本文是基于本人在钢三联机中逐渐积累的认识,对单机来说可能不是很适用。本人才疏学浅,而且难免有许多见解上的不同,以及许多错误和笔误,还请大家多包涵。 说明:这里再
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123优酷转码的超清终于好了,之前加入联机群后,各方大神帮忙,加上自己摸索,搞了好久才弄明白,感觉要搞成视频来会更直观一些,所以就整了这么一个视频,希望大家支持哦!联机教程在2l,新手教程在3l。
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57声明: 1.本统计为1936年战争之路剧本,统计了初始时存在的所有国家 2.统计项目包括:基础IC,领导力,陆海空三军数量 3.格式为 国家 ,基础IC,领导力,陆军,海军,空军 4.陆军统计不包括指挥部旅 5.三军单位名称在第三版汉化的基础上采用本人习惯性简称,如有不会的,可以问我 陆军例如:中(中坦),卫(卫戍),装(装甲车),海军:轻(轻巡),空军:略(战略),术(战术),舰(舰载),海(海轰) 6.国家顺序采用国家代码的英文字
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53打算写一个技术贴。 一楼给两篇参考文献: 【1】http://tieba.baidu.com/p/2072809593 [翻译]研究 【2】http://wenku.baidu.com/view/dc1c866148d7c1c708a1457a.html HOI III科技系统解析及最佳效率研发原则 请先不要回复。
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41进攻:进攻方伤害+0.05 被克:反击 防御:防御方伤害+0.05 突击:进攻方伤害+0.25 克制:巧妙阻滞 被克:反击 鲁莽突击:进攻方伤害+0.50 防御方伤害+0.25 被克:反击 反击:防御方伤害+0.25 克制:进攻,突击 触发条件:将军等级优势1 包围:进攻方伤害+0.25 防御方伤害+0.05 战场宽度+5 被克:战术撤退 触发条件:满宽度+有后备+将军等级优势1 阻滞:进攻方伤害-0.25 防御方伤害-0.15 攻击速度-0.25 被克:冲击 巧妙阻滞:进攻方伤害-0.25 防御方伤害-0.10 攻击
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161.数据由本人自定义取消所有科技后使用一日科技后截图获得 2.科技为德国科技 3.学说与时间同步 4.不排除有错误,如有请在楼中楼指出。 5.如无特殊事项请不要在楼中楼发言
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70由于看到吧里不停有新手发贴提问钢3装甲师编制问题,所以想写个部队编制心得攻略,方便新手了解。其实,本人也只玩了半年,而且在游戏中的时间不多,只是把在吧里看到的一些东西综合一下,也算是一个新手教学贴吧。
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35一楼防狼?反正防不住
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62【纪念】重整纪念贴——一个P社忠实玩家的历程 这个纯属于私人性质的纪念。因为打P社游戏有10年了,已经统一天下18次了(因为P社有的游戏不是全地球地图,所以球长是其中的13次)。由于早期的部分游戏时间久远,记录已经迷失,仅剩下少量的截图,打法也几乎忘了。所以本贴仅仅是对我打P社诸游戏的回顾与纪念。 再次声明,本帖的目的仅仅是希望大家知道有这么一个真心的P社玩家的经历而已。
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102MS一楼还是要谢天谢地谢百度啥的吧。。。
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248点36827;来30475;一19979;又19981;会24576;孕65292;不35201;羞28073;嘛12290;
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25前言 海军存在的价值 海军的特点 决定海军战略的要素 英法美苏德日中在现实和HOI III中的海军战略 HOI III海军舰船 HOI III海军建设周期及建设效率 HOI III海军应用简述 ——以上是文章目录,我把文章放文库了,感兴趣的直接去文库看吧。链接见下: http://wenku.baidu.com/view/cf896b3531126edb6f1a108d.html?st=1
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1147首先声明,第一,偶不是来砸场子的 什么 砸谁的场子? 不知道 第二,问题仅限于胡子3 第三,水桶也有很多不知道的,回答不出来时不要打我。
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55有介于原索引贴年代久远且很多都已失效,所以特发此贴作为总索引 。 原索引帖地址http://tieba.baidu.com/f?kz=754675634 本贴包含以下几个部分,由于钢三其内容复杂性,所以帖子较为凌乱,请大家谅解。 ★游戏介绍 ★安装方法以及资源下载 ★MOD以及可选资源下载 ★战报 ★修改相关 ★战术讨论(陆战、海战、空战) ★外交部分 ★生产部分 ★政治部分 ★ bug收集以及解决方法汇总 索引贴按照此顺序编排。关于情报以及科研的内容在以上索引中都有涉及
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179记得前段时间蓝月兄让我写一个教学贴 最近又有人抱怨最近战报很少 加之上班每天对着电脑也不能玩游戏甚是无聊 因此特发此贴 结合战报来做一些对新手的指导 所有内容都来自于个人经验 如有不足之处也请各位指正
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97一楼喂熊!
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18原作者 Cavalriercao 编辑 yuewuxin 原帖地址【http://tieba.baidu.com/f?kz=632002275】 建立战区 HOI3里面的最高战区是由电脑划分的,每个国家的战区根据地缘战略不同设置都不一样的.地图模式下看HQ地图可以看到各战区的划分. 调整战区可以通过生产界面最下面左边的那个按扭来自动调整. 比如玩德国,共分东西两个战区,最开始是东面的柏林指挥部门和西面的一个指挥部.
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