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17先说这个明末 人物动作僵硬 缺乏设计 就目前的几个BOSS演示 无论是BOSS招式还是主角动作 两者结合起来的既视感几乎和法环别无二致 同时还生硬的缝合了只狼怪猎等一众动作游戏的部分设定 不伦不类 没有专精某一项玩法 另外几段BOSS演示 对手攻击欲望明显低于法环 而且BOSS招式在方向判定上有重大问题 几乎每一招都只是冲着面向的方向攻击 主角无限绕背就有很多攻击机会 明显是要在难度上做出妥协 但采用的办法是最低级的 BOSS的技能设计上也有些
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37好像超过十个小时了
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3国产武侠游戏从剑三开始迈入3D化以后(单机游戏没啥作品不提了)直到去年的燕云,感觉国际上反响一直平平无奇,虽然当年昱泉现在网易的永劫无间曾经两次创造过辉煌,但是个人觉得流星的战斗系统过于复杂,而永劫的又过于简单了,直到那天我用手柄体验燕云和剑星时候突然发现二者的操作十分相似,比如说方块轻攻击、三角重攻击、叉跳跃、圆圈闪避,加上L1、R1组合右边四个按键的技能释放等等。
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16歧路旅人2和博德之门3 那个比较好?虽然俩个都要买,但是先玩那个比较好?
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20有没有玩vr的朋友 推荐一些vr游戏
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30已通关,时长57小时,下面是无剧透评测。 送快递玩法上没有添加新东西,主要新东西都放在了战斗上。 送快递体验几乎不变,载具也就两样,摩托跟货车,只是样子跟一代不一样而已,并且货车能够装两门炮,这个挺过瘾的,但这是属于战斗元素。而且送快递元素,似乎比一代导演剪辑版更少呢,少了那个机器人跟班,所以说它在送快递核心玩法上走倒退了毫不为过。 硬要说新添加的交通工具是有的,就是棺材滑板,但这个也只能拿去战斗用,因
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180黑神话的成功当然有西游记的加持,但最关键的还是宣发太给力。 第一是国内第一款3a。 第二是剪辑燃到爆的宣传片(我至今再也找不到一个游戏的宣传片能做到黑猴这么燃的,我认为这才是最成功的一点,其他游戏的宣传片不如黑猴的万分之一) 第三也确实是西游记ip的原因 但你不能说黑神话成功了,就说西游记ip是四大名著最大的,这只能说天时地利人和缺一不可。 不然哪吒2的成功,难道能说明哪吒的ip大于孙悟空么?从全世界范围的知名度,到
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509捞女这游戏到底怎么样?(客观的,理性的,发展性眼光的,不带立场的,具备一定量游戏审美经验的)
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10官方发言都被封了
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21. 我用steam小号买美金充值卡(大概8折左右),然后转回国区,然后再买礼物送给我大号,这样可行吗 2. 因为我听说美金充值卡消费的话,不会计算礼物额度,这样就能一直8折买游戏,还不用一直倒余额。 有没有懂哥说下,辛苦。
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82之前买了恋爱奇 谭,后来知道有性转和LGBT内容,想退已经退不了了。然后买了明末千里行,后面知道是GAL界的原神,明末历史和剧情逻辑都是一坨石,再后面买了捞女游戏,这个纯冲名字去支持的,结果现在制作组端起碗认兄弟,放下碗认姐妹。我真的是个霉逼
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3换算成北京时间是多少?
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44想带老弟玩游戏但是不知道玩什么 有玩过野餐大冒险之类的小游戏 还有别的游戏推荐吗
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