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123一楼 先说下设备 MacbookPro15 2014-mid: i7-4770HQ集成gpu Iris Pro Graphics 5200 最大功耗47W Apple TV 4k:A10X 带风扇,整机最大功耗13W
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6首先,New 3DS相比老3DS的CPU,频率提升到804MHz,增加2MB L2 Cache,另外新增的两个核心L1为32KB+32KB,另外两个为16KB+16KB。 New 3DS 各个核心的工作方式: Core 0 : 负责运行应用程序/游戏 Core 1 : 负责运行系统(但是可以调用其中30%的性能用于运行游戏,老版3DS就已经支持) Core 2 : 系统屏蔽(完全不开放不工作) Core 3 : 专用于增强版3D功能的处理 也就是说,New 3DS的CPU是异步工作的,并且屏蔽了其中一个核心,只能算三核。
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87随着时间的推移,上代主机PS360成为现今移动端芯片的比较对手也是迟早的事情,所以有必要回顾一下上代主机的处理器。当然性能还要受到各方各面的影响,内存,显存,总线,存储等等,但这里主要讨论CPU和GPU。 CPU:Cell Broadband Engine GPU:RSX Cell Broadband Engine: 包含8个核心,1 x PPE + 7 x SPE,其中一个SPE被Hypervisor保留占用 主CPU核心,PPE ——基于64位PowerPC ——频率3.2GHz ——双线程Dual threaded ——双发射Dual issue ——顺序执行In-order execution ——VMX SIMD
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42这个问题见的比较多,很多人都会说出iOS对于游戏有优化加成,但具体可能又不太了解怎么优化法,我这里简单说说 首先iOS之所以运行效率高,是因为iOS这种不完全的多任务机制,在执行单个app的时候会更专注,效率自然也会提高了。 你们可以发现iOS一路发展过来,越注重多任务,单个任务的执行效率就变得越低,硬件要求也变得越高。 关于任务主要两点: 1.后台--除了几个指定的服务,iOS不允许后台继续运行app 2.状态--进入后台的app,状态会被暂
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17尼玛,万恶的百度!!!
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16IMG为现在所有的PowerVR SGX5XT系列GPU提供了OpenGL ES 2.0的拓展功能包,今后OEM厂商在选择5XT系列的GPU时可自行选择是否加入该功能。该功能是伴随SGX544推出,对于544来说应该算标配。 拓展包主要功能: 多重渲染目标 遮挡查询 无缝立方体贴图 顶点着色器中采样获取 浮点纹理 GLSL全精度浮点 R/RG纹理 最小/最大混合;多重采样渲染缓冲 这些都是OpenGL ES 3.0包含的功能,这个拓展包就是为了实现部分3.0的功能。 另外,SGX544支持系列最广泛的纹理格式,包括ETC,
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12这篇文章主要是介绍掌机的处理器,其中重点是GPU的发展,所以相关掌机的介绍就不多说了,另外这里主要挑选具有代表性的机种进行说明 Game Boy GB并不是史上第一款掌机,但它的地位必然是里程碑级的,相关介绍我就不多说的.GameBoy的CPU基于8位的Zilog Z80,运行频率为4.19MHz,一般认为GB是不具备GPU或者说图形处理单元的,但GB也并非纯粹靠CPU渲染图形.任天堂为GB设计了2D加速单元,但功能比较简单,主要用于加速窗口,精灵等2D基本元素,所以GB的画面相比当时的竞争机
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7DC:Windows CE嵌入式系统,系统的一部分,非全部,很少有游戏运行在WinCE环境下,商业游戏均运行在SEGA自己的软件环境下. PS2:系统代号OSD,即无游戏运行时的操作界面,非常小型化.系统和BIOS集成于一体,包含EE内核,HiG高级图形库,IOP组件等. GBA:由BIOS构成简单系统核心,包含系统调用函数库,音频驱动等,没有图形用户界面,由游戏本身提供. NGC:整体和PS2类似,界面和系统具体不详,一说为Wii IOS的雏形. XBOX:界面为Xbox Dashboard,操作系统基于Windows2000高度定制化,包含硬件驱动
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20关于iOS和Android两大操作系统,各自粉丝们至今都在战个痛快,这次就来聊聊这两个系统,随便说说,想到啥说啥 不过这方面才疏学浅,只能算班门弄斧了... 随意看看即可,如有误欢淫指出 关于UI的流畅度,可以说是iOS的天生优势,iOS的UI运行于Core Animation服务,而Core Animation是支持完全GPU硬件加速的,并且运行于和user interaction操作不同的线程,这样UI线程受到程序运行的影响可以来的很小,从而保证流畅性. 而Android的UI之前多是CPU软件渲染,后来支持GPU硬件渲染.不过需
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5挑一些简单的说,首先简单说下CPU Tegra 4为 4+1 Cortex-A15核心的英伟达vSMP技术,最高工作频率为1.9GHz,其中一颗节电核心工作频率为700-800MHz.L1 32KB+32KB,L2 2MB共享. Cortex-A15主要为15级整数流水线,A15前后端流水线为顺序执行,占12级,运算簇的3-12级流水线为乱序执行,加强了分支预测性能.浮点流水线得到强化,浮点支持双发射,乱序执行,浮点性能比A9强约2倍. Tegra 4i为 4+1 Cortex-A9 r4p1,最高频率为2.3GHz,相比Tegra 2为r1p1,Tegra 3为r2p9,主要区别为r4大大加强了分支预测性能,加强
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12以前写过的老文,继续贴
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12还是以前写过的老文,贴出来分享下!!
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11先带头发篇文,文章是以前在博客和游戏论坛写过的老文,有大牛也请指教!!