命令方块吧
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命令的力量常伴你之左右

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  • 单机与主机游戏
  • 22
    这个特性由梦浪鸽群的白泽大佬所发现
    蛋比 7-27
  • 19
      逻辑之心是一系列零散的命令创作进阶教程,也会涉及到非命令的领域。   目标是增进读者的逻辑思维能力,使读者能够在设计和创作作品时得到一点帮助。   适用人群为有一定命令基础,但是没有足够实战制作作品的经验的命令玩家。   文章基本不涉及命令基础内容教学。 ————————   教程编号:LH-1   本篇教程的内容为技能的流程设计和编写,不涉及技能命名等其他内容。   系统论+1
  • 4
    你睁开了双眼,眼前是一个陌生而熟悉的世界——Minecraft Journey Kite 是一个与旅行冒险有关的模组——一开始的计划是旅行辅助工具等,后来也加入了一些冒险元素。由Minecraft吧命令组 MCBCG历时3个月制作完成。 制作团队 主策划 - Rainbow_ 命令 - CheLover_C60 - Rainbow_ - Messy_Ghost - MinecraftPeace 建筑 - Rainbow_ - CheLover_C60 - MinecraftPeace 资源包 - Rainbow_ 翻译 - Rainbow_ 特别感谢 材质 - C_碳纤维(Carfib) PS - Pixel_Cube 一共六人参与到了此次创作。 JK这个模组,虽然还有点不够
  • 21
    该模组为一个简单的地图制作辅助工具。 当然,当成玩具玩玩也是可以的。 目前主要功能有:选择实体、简单编辑实体NBT、编辑实体属性、为实体装备物品、击杀实体、命名实体、杀死实体、编辑村民种类和职业还有等级、编辑村民交易 现在有三个物品和一个方块。 分别是实体选择器、实体编辑之书、改名书和交易之箱。 实体选择器用于选中实体,被选中的实体头上会发绿。 实体编辑之书用于编辑实体 改名书用于改名 交易之箱用于比实体编辑之
  • 7
    大家好,我是C60。今天给大家带来了一个辅助型原版模组。其实这个模组源于我在mcbbs问答版回答的一个问题,感觉比较有意思,于是准备做成原版模组。通过这个模组,可以让死亡不掉落不再是全局设定(即你可以让一个人死亡掉落,另一个人死亡不掉落)。当然,常规生存可能很少或者根本用不到这个模组,但是如果你在做PvP、PvE或者RPG地图时,或许可以考虑把它作为一个道具使用,可能会有一些独特的效果哦。 安装方法 ①解压文件,将文件夹
    雨弓... 8-3
  • 16
    这里是命令方块吧公告栏。 用于公布吧规更新、事件、活动、活动结果、推荐作品、贴子等。 以吧内活跃度决定职能。 —如:当吧内持续一周每日有人发贴,或3个以上作品加精时,推出一期报刊。 (其实就是没人来吧里看的话没更新的动力) 功能将会持续完善。 本贴仅限在茶水楼或消息公告楼中楼内回复。
  • 10
    活动一:[CBar作品集-十周年纪念特辑](CBar=CommandblockBar)  以“生存 创造 冒险 观察”为主题,制作命令组合集,如果能够一起认真规划后做的话当然好了。  每个主题都是模组分类,同时也是打分项目,分数仅供参考   生存:考虑生存辅助、玩法增强向,考虑生存适用性,对应模组如更多身体属性(类似饱食度)、科技类型   创造:考虑模组的可操控性、互动性、逻辑性、创造性,对应模组比如小型方块浮雕(雨弓的计划书到底都有些什么
    泥土 5-12
  • 26
    本模组一共添加了5件新物品、6项进度。 物品 共5件物品,全为有攻击功能的法杖,无耐久。执行/function ifaz:give可以获得所有法杖。 炎扫 主手右键向前方发射一支箭。副手右键向前方锥形区域发射一簇箭。每支箭可以穿过1个生物。每支箭落地后会对周围生物造成伤害。 圆轰 右键向前方发射一道螺旋粒子,碰到方块后爆炸。 升瑚 右键在所指的方块上产生叠圆魔法,伤害并击飞生物。 箜刑 右键以自身为中心扩散死亡音乐粒子圈,击飞范围内生物。 (
    甘小蔗 9-13
  • 10
    前言: 什么?mojang说弩的力量附魔无效? 那好,我就做一个原版模组让力量生效! 于是强力弩箭这个模组就诞生了! 正式内容: 为[je]1.14的弩做了力量附魔的效果; 现在力量附魔和多重射击附魔会相斥,可以使用铁砧把它们打到同一把弩上,但是力量附魔会失效。 力量附魔的效果会随着背包中已经装填的弩的数量下降; 简陋的演示: (秒杀了苦力怕,可见单次伤害超过了20点) 已知bug: 作弊下使用reload指令之后第一下弩无法射出(bugjump?) 下载
  • 58
    清明节了...搞点事热闹一下(似乎有点晚了) ———— 简介: ○清明,一个泛着清淡忧伤的节日。多少往事与故人随风而去,只留下几段残影...在朦胧的雨雾中,几座杂草丛生的坟墓若隐若现,立于青山之上,隐入寒雾之中,仿佛介于阴阳之间。 ○清明节是我国的传统节日与节气,每到这天,人们归乡祭祖,用火焰带去愁思,冲淡哀情。 ○所以我们就难道不应该也使这虚拟之地热闹一下吗? 活动内容: ○制作一个与祭祀/时节/灵魂玄学/地狱有关的原版
    雨弓... 4-14
  • 63
    今天写战利品表的时候偶然想到的一个东西 在部分功能里,我们需要用到随机数,但是如何生成随机数是一个很头疼的问题。当然,CBL团队已经用函数做出来了一个生成随机数的函数。这里我提供另一个思路。 先上图
  • 7
    lz最近再给自己的地图里的英雄加技能,然后就产生的如上的问题(最终效果如下(范围比较小看不大出来)) 详细一点来说就是:如何选定玩家前方已知圆周角,已知半径的扇形区域内的的实体 要解决这个问题,首先先看: 如何判定一个点在已知扇形内或上? 我们假设我们所需的圆周角是2θ,θ∈[0,π/2],大致如下图所示 达成条件就是说一个点A与原点O连线与x轴正半轴夹角是α∈[-θ,θ],且OA小于等于r 或者我们可以这样写:α∈[0,θ]或α∈[-θ,0),
    脏鬼 2-10
  • 8
    再试一次吧,再不行就真的人治了。 ·本吧主要讨论Minecraft(中文译名:我的世界)一些技术,与Minecraft无关的贴子会被删除。 ·请不要挖坟,挖太多就封了。 -坟贴定义:60天以上未被回复过且价值不高的贴子。 ·水贴刷屏删封。 ·回答主页和答疑贴里的问题时请确保自己有把握,不要误导别人。 -恶意误导者封禁。 -私发答疑贴现被禁止,答疑贴以置顶的为准。 -问问题麻烦声明个版本。 ·本吧不搞什么歧视,不管你是Java版基岩版国际版网易版,我
    脏鬼 8-8
  • 92
    大型海量级cb作品征集帖(正式帖)
  • 33
    可能很多人都已经知道了,但是这个吧目前是落后于总体进度的,所以我还是发一下吧。 精品里的那个贴很老了,现在在1.13做随机数会变得很简单。
    Ph·苯 2-14
  • 1076
    是的没错是我被置顶了呢,不过原来的太简陋了,并且明明是JE版的答疑,很多BE都人 那么提问规范: _ [][][主题帖]: ——标题:[时间,年月。可省略,防挖坟][平台+版本][问题类型(问命令问题时可省略)]问题 ——内容:具体问题。请仔细提问,否则不会有人能回答的。 __如: [18:11/19][JE18w46a][命令]新版本的这个loot指令怎么玩啊 内容:如上。 简写:[JE18w46a]有关loot命令问题 再如:[JE1.13.2][NBT]怪物追踪有什么用啊? _ tips:可以问建筑等问题,但是我们这里是命令
  • 41
    恩,应该叫做条形码生成器
    link3 5-29
  • 24
      大家好,我是秋一。这个帖子相信一些朋友在mcbbs看到过了。最近听说CB吧开始热闹起来,于是我想了想觉得可以搬点以前写过的东西过来,方便新人看看(//我才是新人好嘛)。   本帖可能用到的一些前缀—— 没有前缀默认是CCB, Chain Command Block icb: 指该指令所在的CB是ICB, Impulse Command Block rcb: 指该指令所在的CB是RCB, Repeating Command Block cond: 指该指令所在的CCB是Conditional模式 init: 指该指令只会在OOC生成的时候执行一次(在pcb文档中使用,这里
  • 36
    Hello,大家好,我是乙烯。今天呢,给大家带来我前几天做的一个小玩意儿——拼音输入法。希望大家喜欢。 在前排特别鸣谢来自TCP的 @lichi2050 帮我做了一部分文案工作。 我将其用在了我的作品Line内,擂台赛结束,故在此放个帖子。 http://www.bilibili.com/video/av3666844/
  • 27
    Hey!这里是TheMinecraftLover命令方块小组的好久不见的萌萌的可爱的好好吃的乾坤,先给各位拜个早年了! 今天带来的是Bilibili Minecraft大赛的参赛作品3D方块动画生成器,可将范围内的任何建筑(必须是支持的方块,不支持也可以很方便的自己添加)转化成动画——先将3D建筑转化成2D平面,然后弹射升空,场景震撼!另外B站视频片尾的2D动画生成器(把平面建筑转化成掉落沙动画)也是本组组员:Rain_Effect所做的,制作原理将另外开贴介绍! Billbili视频
    COR 11-21
  • 43
    算法:Wichmann-Hill 速度超快,只需要一刻的时间即可生成。数值大小可调,默认为0-9999 ==================== 今天我在研究物理引擎的时候想到了随机数生成,于是去查了一下。。。然后我就打算在mc里做一个无实体的伪随机数生成器。 然后就用了一个半小时做出来了233 注意右边栏的内容 二楼存档
    o0o 1-25
  • 47
    大家好我是Potter_Lee,这是我在CB吧发的第一个成品帖子 今天为大家带来自制的1.9版本的炫酷显示屏,时间精力有限,就只做成了数字时钟 详细见3楼
  • 52
    B站视频:http://www.bilibili.com/video/av2867179/ 14000+字符 4小时的debug与写命令,终于在上学之前发出来了233 推荐版本1.8.3+ 合成方法: Boom Gun: Teleport Gun的合成效果: Fire Gun: 原理讲解下星期发。 地址:http://pan.baidu.com/s/1kT5uDCV
  • 37
    大家好我是骚年,今天我给大家带来一个我做的地图(进击的苦力怕),这个地图的主要灵感来源是Hypixel服务器的一个小游戏。我也是第一次发地图,也不知道该说什么,所以我就不多说了。
    GardYing 10-1
  • 9
    简介 有一个游戏大家一定见过 一些牌两两成双 背对着你 你一次翻开两张 如果一样就会消失 不一样就会翻回去 我就用cb做了这个游戏 玩之前 先放64个展示框 位置随意 然后按下按钮即可 左键右键都能控制 但建议右键 因为展示框虽然用来显示画片 但是大小仍和平时一样 如果左键有可能破坏承载用的方块
  • 48
    在命令方块系统里,我们经常会遇到不同的问题,比如我们应该在什么时候对什么实体执行什么命令 而这个问题通常都是用计分板以及高频来解决的 而这个范例我会用到: 一个基本的NBT(HurtTime),用以分辨哪只生物受伤(即使它没有扣血也算是受伤) 计分板(snowballNearBy和GetHit,它们都是dummy,就是只能用命令去更改它们的数值) 一些微观延迟 这个不是教程!!!而是一个逻辑的例子。这个例子所用的方法未必是最好的,我的讲解也未必好,所以
  • 39
    沐浴在雷电与烈火中的苦力怕镇楼
    balibitch 4-26
  • 32
    大家好,我是乙烯。这个月呢,我一直在研究计算圆周率的办法,可惜没有什么具体的进展。似乎是我对于泰勒展开的分解方法不对,造出两个不同结构的计算公式,但是计算的结果依旧不对。和贴吧的正正正正正好交流了一下,认为可能是由于迭代的误差传递的导致的,所以计划暂时搁浅,但是同时呢,有一些研究的副产物,我一人占着也没什么用,所以今天给大家带来我这个月研究的浮点数计算的方法,大概码了三千多字,分享给大家,希望大家
    hlawjw213 2-13
  • 14
    一定不是水 —————————————————————————————————————— 除了setting以外,所有都要高频 那些是10hz的高频
  • 46
    这里是来的PC世界的晴卡~\(≥▽≤)/~ 初学命令方块,制作了一个简易的原版模组~(众:这也能叫原版模组?!) 活动的盔甲架~ 对于实体盔甲架做了一系列改动( ⊙ _ ⊙ )一般吧 不过还是请下载下来看看吧\(^o^)/
  • 17
    这个帖子将教会你怎么做出不同时钟,以及他们的功用 顺便混个脸熟,我是CommandBlockLogic(一个三流指令团队)的pca006132 (这个格式抄87的23333) 词语解释: 游戏刻:minecraft运算最高速度(可以计算的,不卡的情况下是0.05秒) 微观延迟:minecraft在“同时运算”时,判断先后次序的(不可计算)
    12142e 3-14
  • 3
    这个帖子将教会你怎么用最简单的指令完成一个好玩的小游戏 顺便混个脸熟,我是CommandBlockLogic(一个三流指令团队)的87
  • 23
    这个帖子将教会你怎么用最简单的指令完成一个好玩的小游戏 顺便混个脸熟,我是CommandBlockLogic(一个三流指令团队)的87
  • 25
    为了发到mc吧之前先练练手(也许会被各种水贴埋没) 我也懒得录视频了,先放个图
  • 179
    我们知道,1.8加入了新指令/fill和/clone,那个加精的飞碟就是这么弄出来的(八五这么随便就加精了,一定是没眼光) 那么,现在,我们来看看,这个东西是怎么运作的
    O5永恒 9-15
  • 42
    懒得做视频了,所以打算以图文的方式来科普一下。
  • 23
    用命令方块制作,请用1.8.2 pre以上版本进入,本地图吧zip服里的技术全部汇总了
    xiaopai66 5-2

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