生化奇兵吧
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Would you kindly?

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  • 单机与主机游戏
  • 22
    之前趁打折买了合集,一口气全打通后有点上头 遂画之(
  • 15
    在之前的截图分享帖里(https://tieba.baidu.com/p/8901876551),lz在一楼阐述了关于现在由于生化奇兵无限加入了2k启动器而导致的截图表单失效问题。 而在本帖中,lz将给大家带来解决方法以及简要原理解释
  • 21
    想着把不同类型的大老爹也全做一下,说干就干,开工。 首先,什么是大老爹,大老爹是被经过改造缝进潜水服,用来保护小妹妹,会消灭一切伤害甚至靠近小妹妹的人,包括另一个大老爹,当然他们除了是小妹妹的骑士外,也是极乐城的工人,你可以看到他们使用柳丁枪和刚钻在修补漏洞,不过主业还是保护小妹妹。 他们的面罩会表示现在的状态,绿色是友好状态,我们一般只能用大老爹催眠才能看到,黄色常规状态,当收到攻击或者你在小妹妹
    akopa432 10-6
  • 29
    因为做全成就结果发现网上居然没有像样的攻略,而且没有地图,所以自己做一份
    非鱼 4-28
  • 18
    现在是23年7月17,时隔上次发帖已经过去几年时间了。当年我以无限+DLC剧情为主,结合1代剧情做了一个很长的解析贴。可惜莫名其妙被官方爆破了。 这些年又陆陆续续通关几次,也看了一些剧情解析,觉得有几个点,按照这些网上现有的解析的说法是无法自圆其说的。这里把这些拿出来和大家探讨一下,再说一下我自己的逻辑。这篇解析仅供全通的朋友观看,没全通的朋友估计看不懂,我也不希望你能看懂,那就浪费了生化奇兵这件第九艺术。但以
  • 20
    「Lighthouse. Paris. Rapture.」 BioShock Infinite 10th anniversary 生化奇兵·无限 10周年生日快乐! 约稿:落叶 Artist:karmamonster
    非鱼 3-30
  • 41
    eBay上带运费斥110磅巨资从带英买回来的设定集,全新未拆封,没有划痕,品相很好。 从高中时就想要一本,但当时国内普遍也要三四百块,根本没那个钱,后来这本设定集更是从国内平台销声匿迹
  • 19
    「Ace in the hole.」|伊丽莎白与Rapture BioShock Infinite十周年生日快乐~ 约稿:落叶 Artist:karmamonster
    逝去的... 12-22
  • 357
    大家好久不见,今天开始我会开更生化奇兵2的流程。这作相比前作有许多变化,比如主角变成了一个大老爹、许多按键改变、战斗体验加强……不变的东西也有,比如故事还是发生在销魂城、仍需拯救小妹妹。还有就是从一代开始的闪退没有消失,反而更加厉害,据说可以通过少用机枪和多存档避免。 为了避免闪退,我这边就用了一代原版(出现的重要字幕我会翻译)让我们正式进入游戏
    非鱼 2-4
  • 20
    Ken叔在GDC 2014上阐述的“叙事乐高”作品(时隔8年的大饼)终于公布!
  • 25
    原文为DualShockers近期对肯叔的访谈,lz大致翻译了一下。 文/ Robert 译/ 落叶
    神烦狗 9-3
  • 7
    「We swim in different oceans but land on the same shore. Now we start to the lighthouse.」 BioShock 15岁生日快乐! 约稿:落叶 Artist:karmamonster
    JYXD 8-22
  • 24
    某间小酒吧喝了两杯后的产物 个人认为最出色的是对比凸现的荒诞感与局势快速扭转的出乎意料,海底都市带来的感官冲击反而在其次。 jake在飞机上端坐着抽烟, 拆开父母留下的礼物,这算是相当现实的场景。 接下来画面一黑跳出经典logo,jake就发现自己与飞机都在大西洋泡澡--这是悠闲到生死攸关的第一重反转。飞机失事而主角幸存,算是个极小概率事件,但依然与荒诞有一段距离。 然后事情就开始诡异起来了:jake从海中冒头,发现在大西洋中
  • 36
    持续随缘更新,更新速度取决于我打游戏的受挫程度。发现似乎没人做过这方面的系统整理与以及对此的联想与分析,所以在愉快或难蚌的gaming time之外做一个小小调查。大部分资料来源于wiki、百度、各种大触的文章等,这里尽可能从多方面做一个收集,顺带分享一下我自己的调查结果。 又:鉴于tb的奇怪审核机制以及魔幻现实的SSR🇻🇳处境,会以图片替代文字且很可能吞楼,影响观感实在抱歉
    秦绪佳 1-29
  • 246
    女儿镇楼,我要做游戏界的摄影师~!
    非鱼 3-11
  • 59
    乘着吧内最近讨论无限的氛围,我来发下刚到手的ucg(游戏机实用技术)第321期(2013年第9期)关于无限的内容。之后还翻到其他相关内容,也会发在这里
    RoBiN_cNn 3-17
  • 20
    原文来自:https://steamcommunity点com/sharedfiles/filedetails/?id=702480788 楼主大概翻译整理了一下,并提供ce及表单下载
    JYXD 4-18
  • 4
    安·兰德(Ayn Rand) 1905.2.2—1982.3.6 代表作:《源泉》The Fountainhead、《阿特拉斯耸耸肩》Atlas Strugged
  • 292
    后悔没有珍惜和她在一起的日子
  • 38
    并引用了初代《生化奇兵》Andrew Ryan的名言「We all make choices, but in the end our choices make us.」 「Would you kindly stay tuned?」
  • 105
    好久不见,这是生化奇兵新作情报5。建议结合置顶的新作情报4食用。 图cr. Ekaterina Chernikova
  • 75
    我在B站收藏的一些up主的视频,关于生化奇兵全系列游戏
  • 17
    原图图是游戏里截的,今天早上早自习实在不想写作业画的画,有人看得出这是在哪里吗
  • 291
    来到生化奇兵吧这么久,最近受死亡空间吧和巫师吧两个吧友的启发,我准备以主角Jack的视角,记录他在Rapture的旅程。这期间会介绍些场景,环境,剧情,以及一些猜测,但不会剧透(希望吧友们也别剧透哦 有些资料来自fandom的bioshock专区,其他的会在各楼补充。先试着发布到Welcome To Rapture,有些问题可能要问下吧务,毕竟如果要更下去,这个帖子会很长。(图片来自steam社区)
  • 37
    转这贴是因为前几天有吧友询问生化奇兵1原版(非复刻版)的汉化。 原帖来自其乐(原steamcn)论坛用户「小智2010」。现搬运过来。侵删。
    落叶Leaf 8-15
  • 40
    像我这英语水平不好的弄个中式英文标题吸引吸引大家眼球。 自上次我写这同人,发现很多问题,也有吧友说不支持,说不符合《海葬》剧情——确实,我看了大神的解析,自己都觉得不好意思——傻里傻气的。 于是我重新写 还是跟Rapture有关。
    Whirling.. 12-6
  • 53
    还记得在疫情期间,我第一次接触这一系列游戏时,还只是个整天埋头于一元二次方程、平行四边形的学习机器。不懂什麽是勇敢和付出。当我在键盘上如云流水地操作《生化奇兵:无限》的主角——Booker·Dewit时,我被震撼到了!不同与其他FPS游戏,它带给我的既有打击的快感,也有细致入微地影响。 她成了我生命的一部分 北大西洋中的一座孤立的灯塔、缅因州天空上的乌托邦、Booker的罪债、Elizabeth所受的苦痛,都深深烙在了我的脑海中。 今天,
  • 35
    生化奇兵1杂志全成就全收集图文攻略 出自07年的Xbox360专辑杂志 突然想起来以前买的Xbox360专辑和游戏机使用技术里面有生化奇兵123的攻略,就去找了扫描件发出来,看看大家有没有需要,有需要的话我把2的攻略也发了
  • 21
    之前蒙b站某up抬爱帮他做《生化奇兵》的视频写点东西,遂有此文,后试着分别给自己最常去的两个平台Indienova和机核投稿,没想到均被采纳并刊载了,原文地址如下 Indienova:http😂s://indien😂ova.co😂m/indie-ga😂me-review/b😂ioshock-s😂eries-topics/ 机核:htt😂ps://w😂ww.gcor😂es.c😂om/arti😂cles/1198😂25 PS:本文虽不像鄙人上篇文章那样只是和朋友聊天一时兴起的胡言乱语,不过基于鄙人肤浅的见解及有限的知识积累,也就只能写到这个程度了,不足之处还
  • 6
    《生化奇兵2》于2010年2月9日首发。本周2K UK官推开始预热发售十周年的一系列纪念活动。 图源:leoscinematoygraphy
    JYXD 3-30
  • 72
    First things first 理念: 参考下段2k官方的原话 作为《生化奇兵2》的创意总监,Jordon Thomas在采访中谈到了自己对新作的想法。他表示:“我希望他们能摆脱过去的枷锁,让自己尽可能地感到自由。这正是我希望该系列出众的地方:带你去到意想不到的地方,主题意义上和物理意义上。” 游戏场景突出“自由”,但应该不会是在哥伦比亚或者销魂城了,总之是可以凸显自由意志的地方,值得注意的是,意想不到这点说明:不要把它想象成那种像神秘海域
  • 70
    “我们团队的其他几位成员在《生化奇兵》的其他游戏中也发挥了关键作用,现在正在Cloud Chamber领导开发工作,包括Hoagy de la Plante(创意总监),Scott Sinclair(艺术总监)和Jonathan Pelling(设计总监),这为我们注入了一些活力和强大的生化奇兵DNA。” 这次官宣最值得注意的就是这三位总监的名字。 Sinclair自不必多说,2代一位NPC就套用了他的名字;Plante和Pelling也都是参与过一代开发的元老。再加上传言中肯·列文会担任新作顾问的说法,可以说新团队
  • 165
    近日通关海葬,bioshock三部曲就此游玩完毕。 个人认为bioshock系列最令人五体投地的就是出奇完整的架空世界观与具体可感的人物塑造,因此决定对三部曲的人物做一些小小的个人评价,算是对如此神作的小小纪念。 注:本人只玩过1,2,无限,2的密涅瓦巢穴DLC与3的海葬DLC。没有碰过挑战,没有读过官方背景小说《Bioshock:Rapture》,没有读过《阿特拉斯耸耸肩》。才疏学浅,评价也都是个人看法,若有评价不公也请谅解!
    逝去的... 11-26
  • 39
    在BioShock和Ken Levine新作到来之前整理一下目前仍然在售的生化奇兵系列雕像模型。 本贴以宝丽石雕像为主,未收录NECA的PVC材质手办。 1. Gaming Heads 2. Threezero 3. Ghost Story Games官网 4. 其它
  • 140
    这系列在国内可真冷,通关后意犹未尽,网上同人图倒是不少,试图搬运来活跃一下本吧,主要是一二代大老爹相关的,无限也有些
  • 68
    申精。一篇写给生化奇兵入门玩家的指南。 本票只适用于第三作。steam平台。 1作和2作建议玩重置版,自带官方简体中文汉化。 海葬镇楼
    HEnTAi 4-16
  • 317
    BioShock《生化奇兵》系列的音乐,主要包括了音乐人Garry Schyman的原创旋律和二十世纪30到60年代的美国经典曲目。 本贴的收录包含了1代、2代、无限以及海葬DLC的大部分原声带(OST),mp3格式,部分音乐有重复,Soundtrack Inspired by BioShock Infinite这支非官方专辑并未收录,一些出现在预告片里的音乐也没有收录(例如著名的无限TV预告片里的Nico Vega乐队的"Beast"和"Fury Oh Fury")。如果各位有音质更好的版本或者发现遗漏的经典好听的曲目,欢迎补
    Trunks_659 7-21
  • 638
    【声明】 众所周知,生化奇兵:无限的DLC《海葬》拥有比无限更加扑朔迷离和玄乎的剧情。鄙人在无限通关后迟迟的没有玩海葬的原因,一是怕哭瞎,二是对海葬谜一样的剧情望而生畏。但出于对此作强烈的热爱和对真相的渴望,终于在三个多月后的今天,玩通了海葬。 这三个月中,鄙人看过了无数篇关于海葬的解析,各种论点都有。有很多大神逻辑清晰缜密,有理有据,值得参考;也有一些糟糕的论点,纯靠脑洞和主观思维,无视客观事实,误导
    AK74U 12-29
  • 32
    感觉不错---实际上没有这么暗,截图之后就变这样子了。
    Kurthlon 1-15

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