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30游戏行业是超暴利行业,像这种氪金抽卡游戏,属于小火就能暴赚,大火不谈原神王者了,就连剑远听说过年团队就分了上亿奖金!说句实话我感觉这游戏的成本可能没公测打广告找流量渠道的花费高。也可能现在时代变了,反正搁十几年前,只要游戏能火,1000倍利润都是小意思,成本全在打广告蹭流量,留存率普遍低的要死,一样赚钱赚麻了,这流水再怎么降真的需要我们瞎操心么?
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114在上线最受好评的格兰索版本后,白荆却迎来了最大的玩家流失,烛龙你有什么头绪吗?事到如今,再谈高难奖励、单机男主强度之类的问题已经没有意义。已经流失的玩家不会再回来,不如想想怎么留人和纳新。 其实无非两个问题,建模和漫巡。建模不用多说,开服以来最受诟病的问题。估计50%的新玩家被新手教程僵硬的苏筱冉姐劝退,另外一半被漫巡劝退。 建模上的问题充分体现了烛龙没有好的项目管理,这里再cue一下心渊,延期跳票规模失控
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46到底是买吃的,还是把买吃的的钱花在买游戏上(仅大小月卡),4个游戏一个月小月卡必定买就是120块,大月卡看情况买一般是68或者136块,而我买吃的一次就是一两百块(附加吃饱了就说要减肥),纠结又控制不住,然后超预算了
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3相思一上线方块火队构筑又变了疯狂想凹刻印,但是蛋生其实不适配火队是没得选的情况下凑数的,月卡要是来一张方块小技能的专精激励肯定要踢蛋生了,所以不敢现在就开凹月卡会提前预告么 以及烛龙能不能解决一下只换一张卡就得从头凹的问题,阳寿刻印分分钟被废了体验很差啊
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31几个月,每天看贴几分钟就走,现在实在忍不住了。 几个月来,玩家的很多很好的建议从来不听,一意孤行。 结果4月到现在出现大规模退游,手游排名大幅度下滑、流水暴跌,开始坐不住了,什么B站主播奖励,什么回归奖励。 NM,你一开始的高冷劲了? 漫寻本来就恶心还复核,我都没做,现在新活动奖励和恶心人,浪费时间,无聊小游戏绑定在一起,让NM和你打去吧,不玩了,氪金就当喂dog了!
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24无所谓的那些就不用投了反正都无所谓了
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48自动漫巡看不见吗 漫巡信息简化看不见吗 出了拟态,缓解烙痕养成压力看不见吗 出了当期烙痕up(活动)时间限时满级看不见吗 出了音乐播放器看不见吗 公会系统目前看大概率被喷没,看不见吗 稳定排期(21天1➕1)看不见吗 独立乘区完善看不见吗 还是说你提的意见没改,就是不听意见
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100开池子前我的脑补:火队神辅,菱形元素队副c。 抽到相思的我的实战:火队不如乐无异,菱形元素队和言雀一起刮痧不如瓦卡莎。 我大保底抽的她啊来个人打我脸告诉我她很强
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7话不多说直接上投票
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26求助,这款游戏哪有抽卡分析,我要秀一下我100%保底歪的烙痕池。 这个游戏绝了,烙痕池子,无论up池,还是常驻自选池,全都保底歪。 角色池子也是全歪,但是好歹有几个提前出的。 赶紧的哪里有像隔壁那种抽卡分析的小程序,我好赶紧秀一下。 大小月卡都准备停了,以后只能为爱发电了。
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91是完全不行,还是只是差一点?就是看到百里屠苏才想入坑,但是看了一圈,说不太给力?到底多不给力?是仅次于t0还是完全进不了队?跪求大佬解惑,感谢了
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491,白荆💩一样的建模决定它就不可能走传统二游路线,结果开服按二游来宣传。 2,那白荆最大特点是啥?是玩法。奇葩的是白荆所有玩法都是建立在角色和烙痕之上?没有你玩个蛋去。然而白荆的抽卡又非常贵,不氪甚至微氪你都玩不到什么,而玩法却又是这个游戏的核心。 3,那既然你把抽卡价格定这么贵,那氪佬就是你游的目标群体了吧。你把氪佬服务好也行啊,它不,所有最高奖励都是弱保软,氪佬都玩不爽,氪佬花钱抽了高花满破烙痕跑了
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26女王技能是除自身以外隐匿
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17rt,女王目前作为拦截对空工具人用的,不作主c,打算抽个一花,女王烙痕感觉大小技能都不适配方块,是不是可以直接跳了
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18特邀主演伊琅相思
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13相思这个版本看上去数值没啥膨胀,但其实影响比红玉都要深远。随着相思+海临的combo,白荆算是正式步入2.0版本 之前1.0版本大概可以归纳为——激励是需要一定资源来换取的buff,就像rts里面需要先建矿然后再建战斗单位。基于1.0的版本,一开始大伙其实有一个共识——龙晴/噩梦不可能淘汰,毕竟总要挖矿的不是。然后发展到风晴雪的时候,已经到了1.0版本的末期,在好吃的朋友出来前,配卡要么嫌弃噩梦没增伤,要么嫌弃音律要单独上老崔去“挖
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1那么多地图,大部分完成度还很高,能不能连起来做成箱庭世界,里面加入藏品让玩家逛逛?然后加个钓鱼点(bushi)
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51只代表一部分不喜欢漫寻的玩家 看看有多少人支持 因为实在被这个漫寻恶心的玩不下去了 除了漫寻以外其他都还挺好 所以不想就这么弃了 看看官方能不能看到吧 支持的希望留个言 首先完全砍掉漫寻玩法 烙痕改为直接装备 可以任选限定总量的技能激活 游戏后续专注于围绕核心战斗的玩法开发 讲道理 白荆的战斗设计在目前游戏市场已经算是独树一帜 没必要加一个独树一帜且冗杂无趣的漫寻养成 算是一个开服玩家最后的呼声了 漫寻和我只能留一个
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24即时制看似加深了玩法深度,但也导致没办法像某些隔壁一样摆完挂机 而zl后台肯定也发现了,绝大多数高难根本没啥人碰,于是开始一个劲地弱保软,不敢给高难任何正反馈 但这又导致了核心用户的流失,大佬氪之无味,深度玩家拔剑茫然,社区新话题产生量走低 而核心用户流失后,游戏内PVE和游戏外的“PVP”环节都失去活力,最后皮之不存毛将焉附,外围的非深度玩家还是流失 贴吧争论该不该拉难度,本质就是不拉无聊,拉了非深度用户玩不下
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