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7感觉大月卡被相思+海临人的组合爆了金币,好吃在霜队火队好像没啥就业空间了,本开服小登现在对资源也没硬性需求,还是说大月卡买了不亏
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65自动漫巡看不见吗 漫巡信息简化看不见吗 出了拟态,缓解烙痕养成压力看不见吗 出了当期烙痕up(活动)时间限时满级看不见吗 出了音乐播放器看不见吗 公会系统目前看大概率被喷没,看不见吗 稳定排期(21天1➕1)看不见吗 独立乘区完善看不见吗 还是说你提的意见没改,就是不听意见
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61.未合理建立用户画像。毕竟内置的台球之王本身大部分人并不感冒,我到现在内置的台球之王都没打完。虽然北极熊在直播的时候把台球之王打完了,但是这并不意味着这是大家都喜欢的模式。 2.台球整体质量不佳,和这两天TapTap的爆款台球游戏相比,质量上缺乏诚意。即使喜欢台球的人,看到这个质量也觉得没有体验。虽然无限次数的击球和位置随便摆使得难度上其实没什么,但是不精致的击球动作和粗糙的物理体系使得整个过程中没有真正的游
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28无所谓的那些就不用投了反正都无所谓了
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6因果小怪增伤60,boss增伤30,比较趋向于稳定,但是小技能拉胯 光阴吃地形,部分小怪能吃到30 对boss上限能吃到60增伤,小技能配合女王对三角爆发力极高,但是小怪基本吃不到增伤
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125好像古网有段时间也这样 然后他们继续收集用户反馈,最后滑向无人问津的深渊 叹气,古网也不能说他们不努力,总感觉努力的方向不太对。 白荆……我希望别死 把格瓦隆之泉放出来,我要玩到关服
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80ZL是不是欠骂,你不会以为你家得台球小游戏很cooooooool吧?
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96是完全不行,还是只是差一点?就是看到百里屠苏才想入坑,但是看了一圈,说不太给力?到底多不给力?是仅次于t0还是完全进不了队?跪求大佬解惑,感谢了
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3白荆每次活动剧情我都挺喜欢的。就是没了剧情 我不知道上线要玩什么。没更新上线2分钟都不用。跑漫巡又不知道为了什么去跑。 可以学学赛马娘每个月一次的大赛。玩赛马娘我养马动力一半以上都是大赛。没有大赛真养不动马。感觉漫巡就是缺少这么个动力。跑一次满意的漫巡保底党可以用好久,完全没有跑新漫巡的动力。 一个月出一个无限血量的BOSS 月初明确BOSS 环境 限定的职业 什么的 给大家20天跑漫巡然后月末几天挑战。根据打血量排名给
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29伊琅相思和海林人烙痕烙痕不是对三角队有增伤吗,我就重新刷了个海林人冰队,打深度15大鲸鱼的时候伤害太离谱了,以前两三枪才能打死大鲸鱼一条血,这次才刚预热,二层激励的晴雪一枪干崩一条血第二枪干崩第二条血,爽得跟溜冰一样,望周知
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4经常是,我需要一点点蹭过去换个方向它直接给我弹飞了
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0不是,他们真觉着台球小游戏很好玩吗? 千秋戏直接搬进来。放进手机里 没事打两把,不必做这浪费时间的台球来的让人满意?
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57泛用性高不高?强度党能跳过吗,是不是没有达到言御这种级别的强度?
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36游戏行业是超暴利行业,像这种氪金抽卡游戏,属于小火就能暴赚,大火不谈原神王者了,就连剑远听说过年团队就分了上亿奖金!说句实话我感觉这游戏的成本可能没公测打广告找流量渠道的花费高。也可能现在时代变了,反正搁十几年前,只要游戏能火,1000倍利润都是小意思,成本全在打广告蹭流量,留存率普遍低的要死,一样赚钱赚麻了,这流水再怎么降真的需要我们瞎操心么?
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18rt,女王目前作为拦截对空工具人用的,不作主c,打算抽个一花,女王烙痕感觉大小技能都不适配方块,是不是可以直接跳了
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8之前的SR自选换拂晓、控分、雨中愿去了,现在海临人只有一张
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15相思这个版本看上去数值没啥膨胀,但其实影响比红玉都要深远。随着相思+海临的combo,白荆算是正式步入2.0版本 之前1.0版本大概可以归纳为——激励是需要一定资源来换取的buff,就像rts里面需要先建矿然后再建战斗单位。基于1.0的版本,一开始大伙其实有一个共识——龙晴/噩梦不可能淘汰,毕竟总要挖矿的不是。然后发展到风晴雪的时候,已经到了1.0版本的末期,在好吃的朋友出来前,配卡要么嫌弃噩梦没增伤,要么嫌弃音律要单独上老崔去“挖
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44我闷头玩得还挺开心的啊
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31即时制看似加深了玩法深度,但也导致没办法像某些隔壁一样摆完挂机 而zl后台肯定也发现了,绝大多数高难根本没啥人碰,于是开始一个劲地弱保软,不敢给高难任何正反馈 但这又导致了核心用户的流失,大佬氪之无味,深度玩家拔剑茫然,社区新话题产生量走低 而核心用户流失后,游戏内PVE和游戏外的“PVP”环节都失去活力,最后皮之不存毛将焉附,外围的非深度玩家还是流失 贴吧争论该不该拉难度,本质就是不拉无聊,拉了非深度用户玩不下
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3那么多地图,大部分完成度还很高,能不能连起来做成箱庭世界,里面加入藏品让玩家逛逛?然后加个钓鱼点(bushi)
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8当初直播的时候透露过古四已经在做了,按烛龙的性格,肯定各种厉害有水平的人都到单机组了。现在的新人面对遗留的代码…很难受(当初三测时候策划就抱怨机制复杂,他们策划内部甚至都不怎么能互通信息,导致一个策划很难看懂另一个策划的逻辑) 现在白荆的不成熟感很有可能是顶替的新人能力不足的问题加上长期积累的复杂代码山。(烛龙为了锻炼新人真的什么都可以做出来,比如心渊梦境就是给团队新手练习的,所以让新人接手白荆是
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10话不多说直接上投票
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110这下好了,那些冲得人早就跑完了 现在觉得无聊的也慢慢跑了 21天一个版本 几个挂机的关卡和台球 虽然迎合了一些收菜和集图鉴玩家 但是不喜欢收菜的明显更多。5月30号的更新 想留住人就不能还保持这种节奏了
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54只代表一部分不喜欢漫寻的玩家 看看有多少人支持 因为实在被这个漫寻恶心的玩不下去了 除了漫寻以外其他都还挺好 所以不想就这么弃了 看看官方能不能看到吧 支持的希望留个言 首先完全砍掉漫寻玩法 烙痕改为直接装备 可以任选限定总量的技能激活 游戏后续专注于围绕核心战斗的玩法开发 讲道理 白荆的战斗设计在目前游戏市场已经算是独树一帜 没必要加一个独树一帜且冗杂无趣的漫寻养成 算是一个开服玩家最后的呼声了 漫寻和我只能留一个